AviUtl、図形の使い方

2021年6月13日

今回は、AviUtlの図形の使い方について紹介したいと思います。

図形オブジェクト

拡張編集上で右クリックして出てくるメニューからメディアオブジェクトの追加→図形を選択します。

タイムラインに円(図形)オブジェクト、メインウィンドウに円が表示されます。

図形オブジェクトのデフォルト設定です。

設定

図形の種類では背景や四角形などが選択できます。デフォルトは円です。

XYZは座標を設定します。透明度、回転はそのままの意味ですね。

AviUtl、図形の種類を追加する

今回は、AviUtlで扱える図形の種類を追加してみたいと思います。頻繁に使う画像…
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拡大率とサイズ

オブジェクトの大きさを決めるパラメータには拡大率とサイズの二つがあります。

拡大率は100を超えて大きくすると輪郭がどんどんぼやけていきます。

一方サイズは大きくしても輪郭は綺麗なままですが、その分負荷が高く重くなってしまうことがあります。

値を移動させる場合は、整数のサイズよりも0.01単位で設定できる拡大率の方が滑らかに動きます。

拡大率とサイズの使い方の例として、

1.大きさを変化させない静的オブジェクトの場合、サイズを優先的に設定する。拡大率は補助的に
2.大きさを変化させる動的オブジェクトの場合、サイズで最大を設定し、拡大率を動かす

拡大率は100を超えるとぼやけるので、0-100の範囲で動かすのが綺麗な輪郭を維持するコツです。

縦横比とライン幅

縦横比ではオブジェクトの縦と横の比率を変更し、縦長にしたり横長にすることができます。

ライン幅では図形の線幅を設定できます。

標準描画と拡張描画

オブジェクトには標準描画と拡張描画があります。設定ダイアログ右上の循環する矢印のボタンから変更できます。

デフォルトでは標準描画になっています。

拡張描画にすると、XYZ軸回転や中心XYZのパラメータが表示されます。また、オブジェクトがカメラ制御の対象になります。

図形の用途

背景や円などそのままオブジェクトとして置く使い方の他、複数の図形を組み合わせて新しい図形を作ることもできます。

拡大率の移動や、クリッピングを駆使してモーションを付けたり、それらを利用したシーンチェンジを自作する際にも図形を使います。

いかがだったでしょうか。
テキストと並んで図形も動画編集ではよく使われます。特に拡大率とサイズの関係は覚えておくと役に立つと思います。是非参考にしてみてください。

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