オブジェクトの内側に影を付ける、内側シャドー

2019年7月11日

今回は、内側に影を付ける方法を紹介します。

入手不可能なファイル

さつきさんのANM1に入っている「内側シャドー」というスクリプトがあります。これが動けば簡単に内側に影を付けることができます。

しかし、この「内側シャドー」を動かすには、extbuffer.luaとextbuffer_core.dllというファイルが必要になります。
これらのファイルを持っている方は昔からAviUtlを使っている方ではないでしょうか。最近始めた方は、正規の入手は不可能になっています。

そこで、まず「内側シャドー」の使い方を紹介し、のちに手数は増えるけれど同じことができる方法を紹介したいと思います。

内側シャドー

元画像です。

影と言えば、「シャドー」です。「シャドー」の影はオブジェクトの外側に付きます。この影を内側にかけたい。

さつきさんの内側シャドーをかけます。
XYで座標のずれを設定し、濃さで透明度を、拡散でぼかし具合を調整します。
色も変更できます。

テキストにシャドーをかけると浮かんでいるように見えますが、内側シャドーをかけると、反対にへこんでいるように見えます。

図形にかけてみました。
背景が図形の形に型抜きされたようにも見えますね。

こんな感じでオブジェクトの内側に影を付けるのが内側シャドーです。

マスクを使った方法

内側シャドーが使えなくても大丈夫。シーン機能とマスクを使った方法で同じことができます。

まず、テキストをコピペし、本体用と内側の影用、二つのオブジェクトを用意します。レイヤーで言うと、下の方のオブジェクトが影用になります。

同じものをSceneにもコピペ。色は白にします。
人物の切り抜きなど、カラーのものには単色化をかけ白に着色しておきます。

影用のオブジェクトにマスクをかけます。
マスクの種類を、(シーンから選択)にして先ほど置いたSceneを選びます。
マスクの反転にチェックを入れます。

サイズは動画サイズと同じ値にしてください。ここでは1280×720の動画サイズなので1280と設定しました。

マスクのXYで座標のずれを、ぼかしで拡散を調節します。
濃さはマスクではなく、本体の透明度をいじります。

上が内側シャドーで、下がマスクを使用したものです。
試しにやってみたら、思いの外同じものができたのでちょっとびっくりです。

使用例

写真などの画像に内側シャドーをかけたもの。
枠感が出ていい感じ。

テキストで内側シャドーと言えばレタープレスです。
紙にプレスしてへこましたやつです。

いい感じの紙テクスチャを使って質感アップです。
テキストにグラデーションをかけ下から上に向かって明るくすると、っぽさがアップ。
テキストの合成モードを乗算にすると紙のテクスチャと馴染んでさらに良くなります。

水玉模様の壁紙づくりにも。
ただの水玉にするとぺたー感がありますが、内側に影を付けるとちょっと立体的になります。

いかがだったでしょうか。
内側シャドーが使える方は内側シャドーを、使えなくてもシーン機能とマスクで!
機会があれば、是非試してみてください。

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